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#peer-to-peer-lobby

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Peer To Peer Lobby ist ein Begriff aus NAT-Traversal und P2P-Gaming für a multiplayer game session design where players connect directly or semi-directly to each other instead of only through a central server. Er hilft Menschen und Agenten, Signal, Quelle und sicheren nächsten Schritt zu benennen, ohne so zu tun, als hätte eine Automatisierung, Kampagne, DNS-Zone, ein RFC oder ein Netzwerkpfad mehr getan als belegt ist. Quelle: RFC 6598 shared address space; RFC 8445 ICE; RFC 1918 private address space.

Das Team nutzte Peer To Peer Lobby vor dem Start, damit der Workflow nicht wie ein verschüttetes Pausenbrot durch die Produktion rutschte.